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メイジスタッフ*2 + 《訓練:筋力》 は、ソーサラースタッフの上位互換になる ヴァリアブルウィッチ収録の発動魔法《ミスティ・フォグ》には、最後までエラッタが当たらなかった。多分【魔防】ジャッジ上昇 同調者のEX月衣《アナザーワン》は、その場で選択してデータを書き換えるとプレイアビリティが悪い。事前に使う物を決めてキャラシを用意しておくと吉 トータスの特殊能力《トータス爆弾》は、瀕死状態になった後更に30点のダメージを自身も受けると思われる メイジウォーリア《魔法魔装化》 発動魔法を攻撃魔装に イリュージョニスト《幻の魔術》 攻撃魔装を幻影魔装に イリュージョニスト《模倣せし幻影》 武器を幻影魔装に イリュージョニスト《幻影具現化》 幻影魔装を武器に 表記を 上昇/低下 → 基本能力値、戦闘値、判定値、達成値、アイテムの戦闘値修正 増加/減少 → 上記以外のターム 軽減 → 本来はデメリットである物を、メリット方向に傾ける場合 で統一 東国刀 第二世界の一般アイテム。 ブレードアゾートと完全に同一の性能を持つが、ブレードアゾートよりも価格が安い。 但し、ブレードアゾートは《神戦士の証》の効果によって無料で常備化する事が可能。 《神戦士の証》の効果でクロスアゾートかヘッドアゾートを常備化する場合は、東国刀を選び そうでなければ、ブレードアゾートを選ぶ事になるだろう。 《ヒーロー参上》の「能動的な行動」には、会話も含まれる? 武器の種別を全て並べると、 格、棍、剣、刀、斧、槍、鞭、鎌、本、特、その他、盾 投、弓、銃、爆、誘導、精霊船、箒 「種別:武器(精霊船)」は、精霊船兵装の事を指し 「種別:精霊船」とは別物。 「種別:武器(その他)」は、NW2基本ルルブ(のバイオオーガン)にのみ存在する。 それ以降の後発データは全て「種別:武器(特)」で統一されている。 使徒の光の翼、箒騎士のラーズグリーズ等 重量比攻撃力が3を超え、マイナスの少ない片手武器は 《ツインウェポン》のSLを上げまくって2本持つ事のメリットが大きい。 NW2/SFMのどちらでも、基本ルールブックに収録されている安価な防具を買い揃えるだけで アタッカーの【防御】は、容易に30前後まで上昇する。 特に、筋力=装備重量の高い火/火や炎/炎で顕著。 ナイトブラックにマナクリスタルドライブを装着すると、魔力水晶弾*3の使用で【攻撃】+18。 SFMの一般アイテム戦闘用馬車は4人乗り。 PC5人のセッションではスネ夫ごっこ。 HPヒールポーション 治癒力0 100gp 治癒力1 150gp(重複無しならここまで) 治癒力10 600gp 治癒力20 1100gp 治癒力30 1600gp 治癒力40 2100gp ハイHPヒールポーション 治癒力10 300gp 治癒力13 550gp(重複無しならここまで) 治癒力19 1050gp 治癒力40 2800gp ハイパーHPヒールポーション 治癒力20 1000gp 治癒力25 1500gp(重複無しならここまで) 治癒力30 2000gp 治癒力40 3000gp 災厄級エネミー特殊能力《滅亡の足音》で、全PCが[死亡]させられても 落とし子の特殊能力《異形転生》等で、[死亡]から蘇って来る可能性がある 勇者の《破魔の瞳》は、【魔導】ジャッジを行う為 発動魔法《パワージェム》等で補助可能。札束回避。 単純に数値だけを比較した場合 トンファーはナイフの、カタールはサーベルの完全下位互換。 但しSFMでは《象徴武器》の存在により、武器種別の違いが意味を持つ。 ブラッドブレットのアイテム特殊能力名は、 「アルティメットブレット」ではなく 「アルティメットブレッド」になっており、エラッタも当たっていない。 究極のパン。 ■サンプルキャラクターデータ一覧 アタッカー 命中13 魔導11 回避12 抵抗10 攻撃34 魔攻07 防御14 魔防06 HP27 MP12 行動13 落とし子 命中14 魔導05 回避14 抵抗08 攻撃32 魔攻06 防御14 魔防07 HP27 MP15 行動15 強化人間 命中16 魔導08 回避16 抵抗10 攻撃28 魔攻05 防御12 魔防04 HP26 MP13 行動14 人狼 命中13 魔導12 回避09 抵抗11 攻撃27 魔攻09 防御15 魔防13 HP23 MP18 行動13 聖職者 命中13 魔導08 回避12 抵抗08 攻撃31 魔攻07 防御15 魔防07 HP31 MP17 行動15 勇者 命中16 魔導09 回避08 抵抗06 攻撃34 魔攻07 防御21 魔防13 HP30 MP11 行動17 侍 命中14 魔導07 回避12 抵抗09 攻撃34 魔攻05 防御16 魔防07 HP32 MP18 行動15 箒騎士 ディフェンダー 命中15 魔導07 回避10 抵抗06 攻撃23 魔攻07 防御19 魔防17 HP27 MP13 行動12 人造人間 命中14 魔導11 回避16 抵抗13 攻撃23 魔攻05 防御20 魔防07 HP28 MP14 行動15 忍者 命中12 魔導08 回避11 抵抗06 攻撃33 魔攻06 防御17 魔防10 HP31 MP15 行動13 魔剣使い 命中13 魔導10 回避04 抵抗08 攻撃19 魔攻07 防御31 魔防17 HP30 MP10 行動11 魔物使い 命中14 魔導10 回避10 抵抗05 攻撃22 魔攻08 防御20 魔防13 HP30 MP15 行動11 竜使い 命中10 魔導15 回避08 抵抗09 攻撃11 魔攻15 防御18 魔防15 HP24 MP17 行動10 異能者 キャスター 命中06 魔導15 回避06 抵抗12 攻撃06 魔攻35 防御10 魔防15 HP17 MP21 行動06 大いなる者 命中08 魔導18 回避07 抵抗11 攻撃12 魔攻27 防御07 魔防11 HP19 MP13 行動09 吸血鬼 命中06 魔導18 回避08 抵抗09 攻撃16 魔攻31 防御12 魔防13 HP24 MP14 行動10 転生者 命中07 魔導23 回避08 抵抗12 攻撃08 魔攻30 防御07 魔防11 HP17 MP14 行動08 魔術師 命中07 魔導20 回避05 抵抗10 攻撃14 魔攻28 防御07 魔防13 HP17 MP16 行動10 錬金術師 命中08 魔導15 回避07 抵抗12 攻撃08 魔攻32 防御13 魔防15 HP23 MP16 行動11 同調者 ヒーラー 命中09 魔導17 回避08 抵抗12 攻撃07 魔攻17 防御09 魔防16 HP18 MP21 行動10 陰陽師 命中08 魔導17 回避05 抵抗15 攻撃09 魔攻12 防御11 魔防18 HP16 MP26 行動08 使徒 命中10 魔導14 回避08 抵抗10 攻撃07 魔攻12 防御11 魔防15 HP18 MP21 行動10 侵魔召喚師 命中06 魔導17 回避08 抵抗12 攻撃10 魔攻18 防御14 魔防17 HP20 MP22 行動07 夢使い 命中14 魔導16 回避07 抵抗09 攻撃17 魔攻14 防御09 魔防14 HP22 MP22 行動10 仙人 くいすた 命中18 魔導08 回避09 抵抗07 攻撃37 魔攻05 防御20 魔防08 HP32 MP18 行動15 侍 命中10 魔導18 回避07 抵抗10 攻撃08 魔攻15 防御11 魔防13 HP19 MP25 行動10 異能者 命中14 魔導11 回避15 抵抗13 攻撃38 魔攻06 防御11 魔防06 HP25 MP17 行動13 魔物使い 命中06 魔導18 回避07 抵抗11 攻撃08 魔攻29 防御09 魔防15 HP17 MP13 行動10 侵魔召喚師 命中08 魔導15 回避05 抵抗09 攻撃12 魔攻12 防御27 魔防23 HP26 MP19 行動11 仙人 命中10 魔導05 回避04 抵抗03 攻撃19 魔攻12 防御36 魔防20 HP29 MP17 行動05 転生者 命中08 魔導18 回避06 抵抗09 攻撃12 魔攻16 防御12 魔防11 HP22 MP32 行動09 大いなるもの ■汎用射程増加 攻撃魔装・発動魔法両用 片手/破魔弓 片手/赤羽式破魔弓 その他/聖者の骸 その他/アーティフィシャルボディ 攻撃魔装のみ 《魔装カスタマイズ》 部位選択可/シャーマニックシンボル 発動魔法のみ 《射程増加:付与魔法》 片手/魔導術具 攻撃魔装/《オプティマムバブル》 武器のみ 《超長大武器》 プラーナのHP変換は、通常は使う価値が乏しいが (プラーナ3点消費して2d6点のHP回復をするよりも、【防御】【魔防】ジャッジに3点費やした方が効果は大きい) 仙人の《呼吸法》(NVS収録)を取得する事で、ダメージロールよりも回復に費やした方が多くのHPを確保出来る様になる。 エネミーのジャッジに、エニーセブンを採用した場合 PCの判定値とエネミーの判定値の差分が5以上になると、エネミー側が必ず負ける。 PCの攻撃が30点ある時、HP+防御=25点のエネミーは確殺になるし PCの防御が30点ある時、攻撃25点のエネミーはダメージを通せない。 (いずれも、PC側がファンブルした場合を除く) また、PCの攻撃が30点ある時、HP+防御=35点のエネミーは「ダメージロールでクリティカルが発生すると確殺」になる。 スペルカード/スペルジュエルの効果的な運用方法 大前提として、 「封入可能な魔法は、そのPCが元々取得可能な物のみ」 「封入する魔法は、別途購入の必要がある」 「封入した魔法は、シナリオ1回の使い捨てになる」 という仕様の為 実質的な効果としては、「魔法レベル*200kvの費用を払って、魔法記憶容量を節約する」という物 「元々シナリオ1回の使用制限がある発動魔法」ならば、デメリットを1つ打ち消して有効活用する事が可能 顕著な例としては《バーストギャラクシア》等 魔剣使いの専用装備「魔盾」は、 《双子の魔剣》を取得した上で 《魔鎧所持》で「重ね着不可」の防具を装備した時に意味が出る NVS掲載の汎用特殊能力《魔法支援》は、【魔導】ジャッジの達成値を上げる為 攻撃だけでなく、レベル不相応な高難度の発動魔法にも利用可能 また、ディフェンダーは《モーメントアクト》を併用すればノーカウントで使用出来る ■私家版エラッタ 『NW2』P.165、アイテム「ブラッドブレット」 誤 《アルティメットブレッド》 正 《アルティメットブレット》 『NW2』P.165、アイテム「グラビトンランチャー」及びアイテム「プラズマスフィア」 該当箇所 武器(その他) 詳細内容 この武器種別はその後のサプリで一切登場せず、「武器(特)」が正しい可能性がある 『NW2』P.165、アイテム「グラビトンランチャー」及びアイテム「プラズマスフィア」 誤 《融合武器》 正 《融合武器》 タイミング:常時
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ダークナイト(DK) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 元は守備を犠牲にして攻撃重視にした職、だったのだが…。 PSP版新スキルのダークオーラが強烈。被ダメを下げられない代わりに敵にバッドステータスを付与する、攻撃的な盾に変貌した。 経由職業 ファイター 装着可能な装備種 武器 剣 ククリ 斧 槍 メイス 盾 バックラー レザー カイト 兜 レザー フルヘルム 鎧 レザー プレート PSP版から追加、削除されたスキル プレパレイション追加 ダークオーラ追加 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 バーサーク 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×2 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。移動中使用不可。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ 防御力減少率アップ オーラエリミネイト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。LvUp時 命中率修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ フロストスラッシュ 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×3 剣装備時、敵一人にダメージ+凍結の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ジオブレイク 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×3 斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エンラージブラッド 魔法 Lv×2最大Lv5 23+Lv×4 自身の最大HPアップ。LvUp時 最大HP増加率アップ 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ プレパレイション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 自身のHPが減ると行動速度があがる。LvUp時 瀕死時行動速度増加率アップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ ダークオーラ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。LvUp時 能力低下項目を増やす スキル解説 技 バーサーク Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 効果ターン数 4 5 6 7 8 ATKスキル補正値への加算値 +0.4 +0.6 +0.8 +0.9 +1 DEFスキル補正値 -1.2 -1.16 -1.12 -1.07 -1.02 火力を引き上げる代わりに守備が脆くなる、典型的な攻撃特化スキル。タンクでのご利用は計画的に。Lvを上げると増減率が上がるため、使うにしても最初は低めにで留めた方が無難。それでもターン数を考えるとLv2は欲しいか。 ダークオーラの登場で盾として立ち回ることも多いPSP版では、必ずしも取得する必要はない。 移動中使用不可。 Lv5なら再行動も非常に早く、ダークロードや侍で取得出来る単体・全体攻撃スキルを使う前に使用しておくと強烈にダメージがアップし、雑魚殲滅が非常に楽になる。特にダークロードはTPの補給が楽なのでこの用途に向く。 ハルニレの葉、フミルィルの蜜、ナース・サークルナースLv10を使用した際にバーサークの効果(防御ダウン・攻撃力アップ両方とも)が消えてしまうので注意。その場合はかけ直しが必要(サークルブレイブやウォークライの効果は消えない)。これを逆手に取って、バーサークで攻撃してから敵にターンが回る前に打ち消して攻撃に備える、という使い方もできる。 サークルブレイブやウォークライとは攻撃力アップ効果が重複し、双方の効果は乗算される(画面表示上はサークルブレイブの攻撃力アップは消えてしまいバーサーク表記のみになるが実際には両方が適用されている)。バーサークLv5では再行動が非常に速くなり、若干の遅延時間はあるが戦闘前にウォークライ(またはサークルブレイブ)→戦闘中(アトラクト→)バーサーク→スキル攻撃とコンボのように繋げる事ができ、単位時間あたりの火力、一発のダメージが爆発的にアップする。 サークルナース等で次のターンに消えていても、またバーサーク→スキル攻撃という感じで毎攻撃スムーズに繋げて攻撃を繰り出す事が出来るので、1回限りのブーストと割り切ってピンポイントでの火力増加目的としても十分に使える。 ダークロードはある程度レベルがあがるとSPが余る。また、毎ターンのように使用してもTPの回復が苦とならないのでLv5取得を推奨。行動速度にも威力にも大きく影響するので一気に上げると良い。中盤に全体攻撃の火力不足を感じてきた場合には、全体攻撃のレベルをあげるより、まずバーサークをガンガンあげる方が燃費も効率も良い。 当然ウォークライやサークルブレイブもあわせてあげたい。ポイントをファイターに集中させるかエンチャントレスと分担させるかはお好みで。ちなみに、エンチャントレスのエンチャントを適切に付与するとさらにダメージがドドンと引きあがる。 ウォークライやブレイブとは異なりバーサークはダメージ算出式の部分で言うスキル補正値を変化させる。Lv5では通常攻撃の補正値が2→3、DEFの補正値が-1.35→-1.02となる。ざっくり言うと与ダメージがATK数値分増加。一方被ダメはDEFの1/3だけ増加となる。 マッハがドロップするレッドフェザーはおよそ50%の確率でバーサークLv2を付与することができる。敵味方問わず使えるのでバーサークを覚えないメンバーに使ってみたり、魔法中心の敵に使ってダメージを増やしたりもできる。 オーラエリミネイト ボス戦で大いに役立つ。Lv1でも実用に耐える性能。 そもそも命中しない可能性があるのと、消去も100%発動ではないので確実性を求めるならLvを上げても良い。 「近接無効」には追加効果が発生しない(=これでは消せない)。「近接無効」を消せるのはディスペルのみ。 与えるダメージは通常攻撃と同じ。 フロストスラッシュ Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 ATK倍率 135% 149% 163% 176% 189% 201% 213% 223% 232% 240% 剣限定スキルなので注意。 水属性のダメージを与える。 剣を主体とするダークロードでは有効な攻撃手段となる。付加効果も凍結が効く相手には絶大なメリットがある。 剣を装備する場合の対単体ダメージ量はこのスキルが最高となる。 装備種別が剣だけに限定されてしまうが、パーティに凍結役がいない場合は一考。エンチャントレスがいる場合は中盤までレイジングスマッシュが安定か。 なお、ひと手間かかってしまうが、エンチャントスキルで別の属性を付与する事で水属性耐性の敵に弱いというデメリットを消す事が出来る(他のスキルや元から属性が付与された武器も同様)。 侍に進む場合は間違っても取ってはならない。 ジオブレイク Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 ATK倍率 135% 149% 163% 176% 189% 200% 210% 219% 227% 232% 斧限定スキルなので注意。 土属性のダメージを与える。 前述のフロストスラッシュと同じく、エンチャントレススキルで別属性を付与する事で土属性耐性持ちに弱いというデメリットを消す事が出来る。 斧を装備する場合の対単体ダメージ量はこのスキルが最高となる。 石化進行中の付加効果は必ずしも有用とは言えないので、剣でも使えて安定したダメージが出せて命中補正もあるレイジングスマッシュとの選択は慎重に。 侍に進む場合は間違っても取ってはならない。 魔法 エンラージブラッド Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 27 31 35 39 43 効果ターン数 5 6 7 8 9 HP倍率 120% 128% 136% 145% 150% 移動中使用不可。 高レベルのキャラでLv5のエンラージブラッドを使用した場合は即時発動可能。 Lv5での最大HP上昇量は約1.5倍(セージのアンプリケイションより増加量は僅かながら多く、重複はしない) 現在HPは増えないので増加分のHP枠は一度回復する必要がある。 最終盤のボス戦では非常に攻撃が激しくなる為、DLでタンクをする場合は有用の域を超えて必須に近い。桁はずれの即死級ダメージを受ける技も多々あるが、それ以外の攻撃ではかなり死にづらくなる。 最大HP増加装備とは効果が乗算されるのであわせると非常に効果的(素のHPではなく、装備効果でアップした後のHPをベースとして増加する)。 なお、終盤まではなくても十分にやっていけるので取得を急ぐ必要はない。 (VITA版)エンチャントによる増分には効果が無くなり、素のHPのみ増強されるようになった。例:HP1000、最大HPアップ2個、エンラージブラッドLV5PSP:(1000+100x2)x1.5=1800VITA:1000x1.5+100x2=1700 パッシブ プレパレイション HPが最大値の40%以下になると、行動速度が速くなる。レベルアップすると、行動速度の上昇率がアップする。 盾役にするのなら、取得するといいかもしれない。 アダプテーション とりあえずLv1取得で全属性耐性が+6は悪くない。以降はLv毎に1ずつしか伸びないので消費SPを考慮すると当面不要。 終盤でSPに余裕が出来て、装備と合わせて耐性を隙なく上げたいなら伸ばすのもありか。 ダークオーラ 近接攻撃を受けた時、相手のステータス値を低下させる。低下割合はPSP版5%、VITA版では10%に強化されている。 回避してしまうと発動せず、魔法や遠距離物理攻撃(スカウト等の通常攻撃)では発動しない。 レベルアップすると、低下できる能力が増える。LV1 ATK LV2 ATK+DEF LV3 ATK+DEF+INT LV4 ATK+DEF+INT+RES LV5 ATK+DEF+INT+RES+DEX+AGI 近距離物理攻撃を喰らったら100%発動。敵に通常攻撃を行い、アヴェンジャーで反撃を受けた場合でもOK。 麻痺や凍結などの状態異常と異なり、ダークオーラでのデバフは自然治癒されないため非常に強力。 2連続以上の攻撃の場合、1撃目を受けた時点で発動、2撃目がATK低下後のダメージになり軽減される。 全体攻撃や複数回攻撃の場合もダークナイトが攻撃を食らった時点で発動するのでダークオーラを活かすならパーティーの先頭に置くのがベター。 トレジャーハンターのパースートスタッブ(強化弱体数に応じてダメージ増加)と非常に相性が良く、強烈な相乗効果を与える。ダークオーラが付与された敵へのパースートスタッブのダメージが大幅に増加する。 敵のダークオーラは、素手で攻撃した場合には発動しない。もっとも素手状態でのダメージは雀の涙なので、ほとんど意味は無いが。 (VITA版)VITA版限定でナース系LV10およびマンドラゴラの四葉を使用すると以降発動しなくなるバグがある(PSP版及びSteam版では発生しない)自然回復はしないがダンジョン出入り、戦闘不能にする、装備変更、スキルカスタムの何れかで元に戻せる。 敵にマンドラゴラの四葉を使用すれば味方同様にダークオーラを無効化することも可能。 ページTOP コメント一覧 オーラエリミネイトは+効果のみを消去。例えば相手のディフェンダーを消去すると防御アップのみ消去して攻撃ダウン効果だけ残ります。 - 名無しさん 2011-07-03 05 22 47 アダプテーションはLV1で火~雷+6 最大まで振るよりもLv1で止めて必要に応じて装備で補うのもあり? - 名無しさん 2011-07-11 02 03 01 Lv1は取らないと損というもの Lv2以上は最終装備次第 - 名無しさん 2011-07-11 02 23 13 プレパレイションがどのくらいのHPで発動するかは分かりませんか? - 名無しさん 2011-10-16 01 17 26 プレパレイションについての質問があったので、検証→修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-10-16 10 45 27 検証乙です、4割なら使えるレベルですかね - 名無しさん 2011-10-16 14 04 44 「ダークオーラ」の項目を検証→修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-11-22 15 16 46 VITA版におけるダークオーラの仕様?について追記。 簡単に言うとナース系LV10を掛けると以降発動しなくなるが、装備変更などで元に戻せる。 - 名無しさん (2022-09-23 22 24 01) ↑調査を進めて訂正・追記事項が見つかったため反映しておきます。 訂正「マンドラゴラの四葉」でも無効化された。追記1:無効化後、スキルカスタムでも治る。追記2:敵に「マンドラゴラの四葉」を使えば味方同様にダークオーラを無効化できる。 - 名無しさん (2022-09-25 13 04 37) ダークオーラについて、VITA版は10%低下であることを確認したため説明文に反映しました。 確認方法:味方被弾およびダークオーラ持ちの敵を幾つか殴り、戦闘中Lボタンでステ変化を確認>どちらも10%減でした。 - 名無しさん (2022-12-15 19 37 45) 併せて、以前報告した「VITA版でダークオーラが無効化される事象」を青文字に変更。 てっきりPSP版と同じ5%かと思ってたけど、10%低下するなら無効化を意識したいな~と今更思った。 - 名無しさん (2022-12-15 19 39 11) steam版で遊んでますが、サークルナース10を使った後でもダークオーラは発動しました - 名無しさん (2024-03-05 19 20 52) 名前 このページを編集
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村長クエスト☆1~5のキークエスト ☆1 肉食竜の討伐! 忍び寄る気配 ブランゴを倒せ! ☆2 肉食獣のリーダー 密林の大怪鳥 珍獣の中の珍獣。 幻のキモを追え! 猪突猛進!ドスファンゴ 肉食獣のリーダー ☆3 雪山に潜む影 砂に潜む巨大蟹! ブランゴ討伐作戦 キノコ探しで大もうけ!? 毒の怪鳥、ゲリョス現る! ☆4 激突!雪獅子ドドブランゴ 見えざる飛竜、バサルモス! 燃石炭採掘指令 決戦!一角竜モノブロス ☆5 絶対強者 死闘!角竜ディアブロス 鎧竜グラビモスの脅威 究極の蟹料理… 猛毒の包囲網 集会所のキークエスト 集会所の☆1~2はやらなくていいので 練習用に使ってみてはいかがでしょう? (たぶん弱いと思いますが・・・。そのかわり報酬は変わります) ☆3 いたずら好きの桃毛獣 砂に潜む巨大蟹! ドスギアノス急襲 大地を泳ぐモンスター ☆4 巨大湖の主 空を切り裂く鎌 イーオスたちの親玉 盾蟹たちの夜会 激突!雪獅子ドドブランゴ 森の中の異変 ☆5 王の領域 迫り来る仙高人 絶対強者 湿地帯の激闘 死闘!角竜ディアブロス 女王、降臨す ☆6 究極の蟹料理・・・ 2対の麻痺牙 牙獣たちの逆襲! 挟撃のイャンクック! ☆7 接近!ラオシャンロン 水面下の恐怖 雪獅子、二重の咆哮 沼地に降り立つ赤い影 リオレウス討伐指令 見えざる飛竜、バサルモス! ☆8 湿地帯の黒き鎧 禁断の地の銀竜 黒き角竜の猛攻 異常震域 空は蒼、大地は桜 禁断の地の銀竜 迫り来る仙高人 集会所ラスト緊急クエスト!!! 起源にして、頂点 やっとおわりました^^; 名前 コメント
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デザートプリンス 氷の女王 スラッジ スペード ハート ドュームトリアス アルケミーウェル デザートプリンス Lv.38 HP514000 TP687 地 特技 アースクエイク グランドダッシャー アドプレッシャー スラストファング ブラストヴァルカン ハーデスブレイズ ファイアランス イフリートソード アイテム 砂の王子の腕輪 オレンジバジル ハラッパー遺跡 氷の女王 Lv.47 HP600000 TP849 氷 特技 アブソリュート デルタストライク メルトストリーム チルドマウンテン バイオレントクール ダイヤモンドダスト 氷の口づけ アイスミサイル チルドクリスタル アイシクルボルト 凍結の息 輝く息 アイテム 氷の女王の冠 水晶の粉 氷珠ミルティアクリス ユメの木の迷宮 スラッジ Lv.58 HP870000 TP1265 魔 特技 リジェネ プロテス シェル ヘイスト フェイス サモンデーモン ブラッディハウリング カースクライズ ヘイトゥレッド ブラックアウト ブリザード ジャングルグロウ 怨念の憑依 おたけび アイテム 魔珠ヘドロンバイル 怨念の具現石 アポロ神殿 スペード Lv.83 HP1050000 TP1570 - 特技 瞑想 まわしげり 襲爪雷斬 雷雲斬 風雷神剣 岩斬滅砕陣 烈震天衝 月閃虚崩 爆牙衝 烈空斬 魔神剣 絢舞 ソードレイン 秘奥義 緋凰絶炎衝 連波叙雨纏 龍獄牙突焼 アイテム 大剣ロードシュウァート サファイアメイル 魔靴スペードガーブ アポロ神殿 ハート Lv.86 HP890000 TP5500 - 特技 マヌーサ デスフォーチュン デンジャフュジョン アカシックトーメント イービルライト ブラッディランス メルトダウン ミスティックシグネチャ ブラックホール シェルガ ダルダル エクステンション エクスメテオテン イノセントシャイン レイジングドライヴ ルイナスオーメン 秘奥義 イクタミネイション アスペクト・エクリプス アイテム 魔杖ハートヴォラプタス チャームレオタード ガーターベルト アポロ神殿・頂上部 ドュームトリアス Lv.259 HP10580000 TP390000 闇 特技 ダークネスシールド ダークグレネイド クラッカー 地獄の遠吠え イビルパニッシャー バルバリティークロー ダークソウルブレス ダーククラスト ブラッディハウリング ジンブラスト メテオスォーム ギガヴェスタ メルトンジラッフ シュヴァルツブリッツェン グランドトリガー アクエリアススフィア テラーアドヴェント アーステッパー クライムアドヴァース 秘奥義 カオスディセンド ドゥームアドヴェント アイテム 太陽剣ソルブレード 巨斧ヘラクレスアックス 魔杖ヴァジュラメイス アンプサイナックル アイリスローブ 超兜ミネルバヘルム アラストールフード ユェリアンの指輪
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エデンズ・サンクチュアリ 光:6 Sトリガー このカードが発動された次の自分のターンまで相手は攻撃できない。 FT:突然、現れた光は楽園を包み込んだ
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※チンクエディアその後 衛星軌道上からのレーザーを受けた一行は、KI☆SE☆KI的にもなんと生きていた(約二名除く)。 残機が残っていたからできた芸当のようだ(約二名除く)。 ちなみにロボは完全に壊れた。 赤『だァァァアアアア!!!このバカ!!!バカどもがッ!!!負けてんじゃないわよォオオオオオ!!!』 黒『へへっ、アイツらつえーな!俺も久しぶりに楽しめたZE!!』 緑1『面妖な技を目にしてばかりで御座ったが、誠に実りのある戦いだったで御座る。』 白『…たまにはいいですね、人間と戦うのも。』 緑2『……それにしても、まさかの衛星兵器…。残機が残ってなければ即死でした…。』 白『…残機の残っていなかったレッドとブラックは、コンティニューしていたようですね…。』 赤&黒『言うなァァアアア!?』 その後、メンバーは改心(?)し、妖怪カウンターを悪カウンターへ改良し、それに反応した存在を討伐するようになった。 ただし、悪カウンターといっても悪の定義は人それぞれ。 また何か問題を起こすやもしれない。 でもまあ、今までよりはマシになるんじゃないかな。 ちなみに元からあんまり悪いことしてなかったホワイトと緑2の活動はほぼそのまま。 強いて何か挙げるなら、緑2はメガネのバリエーションが増えた。 ※緑1の歌 『みょーんみょんみょんみょーんみょんみょん♪ みょーんみょんみょんみょーんみょんみょん♪ めれんげってなぁに?めれんげってなんだ MYON!! …なんかのさなぎではござらぬかぁ? ※元曲http //nicosound.anyap.info/sound/sm5833 語呂悪いなぁ…。 ※緑2の歌 私は闇のプリースト!!昨日はケロちゃん埋め立てた!明日はキャノンを折ってやる!! I am priestess and super Destroyer!! 私の神社に神様いねェ、それは私が潰したから!! 私に信ずる神様いねェ、それは私が潰したから!! SEIBAI!!SEIBAIせよ!!SEIBAI!!SEIBAIせよ!! 潰せ潰せ潰せ神など潰せェ!! 想い出を闇で塗りつぶせェ!! ※元曲はこれの前半http //nicosound.anyap.info/sound/sm4358186 これも酷い…。まあ元曲が元曲だし仕方ないか。
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アークエネミーとは 紹介No.01 巨人(ハイランダー)・タケミカヅチ No.02 氷剣(ヒョウケン)・ユキアネサ No.03 魔銃(マジュウ)・ベルヴェルク No.04 機神(キシン)・ニルヴァーナ No.05 夢刀(ムジン)・六三四(ムサシ) No.06 斬魔(ザンマ)・鳴神(オオカミ) No.07 雷轟(ライゴウ)・無兆鈴(ムチョウリン) No.08 蛇双(ジャソウ)・ウロボロス No.09 鳳翼(ホウヨク)・烈天上(レッテンジョウ) No.10 神輝(シンキ)・ムラクモ アークエネミーとは 記述待ち。 紹介 No.01 巨人(ハイランダー)・タケミカヅチ No.02 氷剣(ヒョウケン)・ユキアネサ No.03 魔銃(マジュウ)・ベルヴェルク No.04 機神(キシン)・ニルヴァーナ No.05 夢刀(ムジン)・六三四(ムサシ) No.06 斬魔(ザンマ)・鳴神(オオカミ) No.07 雷轟(ライゴウ)・無兆鈴(ムチョウリン) No.08 蛇双(ジャソウ)・ウロボロス No.09 鳳翼(ホウヨク)・烈天上(レッテンジョウ) No.10 神輝(シンキ)・ムラクモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔神ダークドレアム このページはバトルロード時に敵として登場するダークドレアムについて書かれています →レジェンドモードの大魔王時 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 6200 8000 999 255 146 77 つよい 打撃 よわい なし 技名 属性 対象 補足 ギガスロー 打撃・雷 敵全体 特技 ギガデイン 雷呪文 敵全体 呪文 グランドクロス 打撃・光 敵全体 特技 魔神の剣技 打撃 敵全体 物理 おたけび 打撃・精神的行動不能 敵単体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 後期のみ魔王を倒したあとに出てくる事がある大魔王。 魔王から魔力ゲージは引き継がないが、溜まる速度が非常に早く、 最速で3ターン(行動後)で満タンになるほど。 よって、つばぜり合いは3ターン目の始めまでには必ず仕掛けよう。 打撃耐性があり、特にコレといった弱点が無いのも大きな特徴であり、ダメージが足りなければ攻撃SPで補おう。 属性耐性はないが、みのまもりが高いのでダメージが少なくなる。 それを証拠づけるかのように、ブレスでは安定したダメージが与えられる。 (ブレスキャノン273ダメージ、特技である、炎のノック256ダメージ) 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 いてつくはどう おたけび ×/ブレス -/精神的行動不能 2 魔神の剣技 ギガスロー 物理/特技 打撃/雷・打撃 3 ギガデイン グランドクロス 呪文/特技 雷呪文/打撃 • 光 4 いてつくはどう おたけび ×/ブレス -/精神的行動不能 5 魔神の剣技 ギガデイン 物理/呪文 打撃/雷呪文 6 グランドクロス ギガスロー 特技/特技 打撃 • 光/雷・打撃 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう おたけび ×/ブレス グランドクロス ギガデイン 特技/呪文 2 いてつくはどう おたけび ×/ブレス ギガスロー 魔神の剣技 特技/物理 3 グランドクロス 魔神の剣技 特技/物理 グランドクロス ギガデイン 特技/呪文 4 いてつくはどう おたけび ×/ブレス グランドクロス ギガスロー 特技/特技 5 ギガデイン おたけび 呪文/ブレス ギガデイン 魔神の剣技 呪文/特技 6 ギガデイン 魔神の剣技 呪文/物理 グランドクロス ギガスロー 特技/特技 ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) ハーゴンで90%以上の確率で勝てる。以外や以外… -- (YUTO) 2010-08-12 07 58 17 の…呪われたぞ…死霊の騎士の「呪いの乱舞」で……ビックラこいた…。 -- (カンダタの弟子) 2010-08-18 17 02 36 「光の鎧」なら打撃、雷、光耐性なのでちょうどいいんじゃないのでしょうか?ギガデインにはめっぽう要注意になるけれど・・・ -- (w) 2010-09-03 20 26 02 ハーゴンで、会心連発だった。そして、勝った。 -- (名無しさん) 2010-09-26 16 28 20 打撃以外耐性アナウンスは出ないが、ビクトリーの解析によると、全属性のダメージ3割カットらしい。すげぇ。 -- (名無しさん) 2010-10-15 17 40 21 ちから999ってマジ?! -- (謎の竜アギロゴス) 2011-05-05 17 11 00 ↑はい、マジ。だから普通の技で1000ダメージくらい持ってかれる。勝ちたい時は瞑想必須だ。by真のダークドレアム討伐者 -- (名無しのハッさん) 2011-05-08 06 58 08 このカード欲しかったんだよな…・今でも欲しいw -- (バグリッチョ) 2011-09-20 21 28 12 モンスターマスターのMWSでこのカードよく使う -- (永遠神剣) 2012-08-23 09 40 31 この破廉恥野郎そんなに強かったのか…。 -- (シールドオーガは変態野郎) 2020-05-29 13 52 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダークメフィスト NEO第4弾 N216 コンボ:[[アーマードダークネス]] 暗黒時空間 ずっと、あいての、ストライカーとかいじゅうのあいしょうがわるくなる。 備考 『ウルトラマンネクサス』に登場した、ダークファウストに続く2人目の闇の巨人。 変身するのはクマさん…ではなくて元ナイトレイダー副隊長の溝呂木眞也。 ビーストへの恐怖心がやがて力の渇望へと変わった結果、闇の巨人に心を委ね一体化してしまった。 右腕に装備しているメフィストクローや暗黒の光線などネクサスに匹敵する能力を備えている。 ダークメフィストツヴァイとの戦いで光の力を手にしたが… ちなみに、ウルトラギャラクシーのクマノと溝呂木は容姿は似ているが、まったくの別人である。 過去にクマさんがレイにダークエボルバーをプレゼントして暗黒適能者にしようとしている現場が目撃されたり、妙にガルベロスに詳しかったりしますが…。 ダークヒーロー系のカードはニセウルトラマン(技)に続いて2回目である。 対戦プレイで効果を発揮するカード。ストライカー重視のデッキをかなり弱体化させてしまう嫌らしいカード。 大会での活躍が期待されるだろう。また、コンボはなかなか強力なアーマードダークネス。 ちなみに、敵が先にマグラーを使用していた場合その効果を無力化できるが、このカードの後にマグラーを使われるとダークメフィストの効果が無力化されてしまう。 後にブロッケンという上位互換が登場した。 イラストレーター K2 Shoukai
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951話-1000話 901-950話 最大の番号は#988。 2014年6月以降の新作は#231〜260の空き領域に割り振られた。 951話-1000話951-960 961-970 971-980 981-990 951-960 No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 951 キト市街 インカ文明の証し エクアドル 松平定知 2013/03/29 952 サンタアナ・デ・ロスリオス・デ・クエンカの歴史地区 帽子が育てた街 2013/03/17 953 近代的歴史都市ラバト 新旧ふたつの顔 モロッコ 2013/03/10 954 ベラットとジロカストラ歴史地区 石の街と塔の家 アルバニア 2013/03/18 955 キヒヌ島の文化的空間 スカートは女の誇り エストニア 2013/03/11 956 タリン歴史地区 故郷を守った商人魂 2013/03/25 957 オリンダ歴史地区2 時を止めた祝祭の街 ブラジル 2013/04/19 2013/03/28(*1)・2013/04/17(*2)の初回予定がそれぞれ中止され、BSプレミアムでの放送が実際の初回 958 バリ州の文化的景観 祈りが潤す棚田 インドネシア 2013/03/22 番組内テロップの遺産名には「トリ・ヒタ・カラナ哲学の実証であるスバック制度」がつく公式サイト所載の初回日は2013/03/24だが、03/22のBSでの放送が実際の初回 959 レシーフェのカーニバルの舞踊と音楽 フレーヴォ 熱情のダンス ブラジル 2013/04/13 960 ハバナ旧市街と要塞3 よみがえるカリブ海の真珠 キューバ 2013/04/27 961-970 No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 961 富士山 信仰の対象と芸術の源泉 霊峰 日本 松平定知 2013/06/26 962 カザニ・クレムリンの歴史的建造物 宗教の共存をめざして ロシア 2013/07/17 963 ノヴォデヴィチ修道院 翻弄された貴婦人たち 2013/07/24 964 ミール城 新たな出発のシンボル ベラルーシ 2013/08/12 965 ニャースヴィシュのラジヴィール家住居 栄華を誇った一族 2013/07/27 2013/07/27の初回は一部地方のみ(高校野球地方予選のため) 966 コロメンスコエの昇天教会 王からの贈り物 ロシア 2013/08/03 967 ヤロスラーヴリ歴史地区 豪商たちの教会 2013/08/22 968 フェラポントフ修道院 天才画家が託した願い 2013/08/28 969 ノヴゴロドの歴史的建造物 ロシアはここからはじまった 2013/09/04 970 オシオス・ルカス修道院 黄金に輝くモザイク画 ギリシャ 2013/10/11 公式サイトでは2013/10/12が初回になっていたが、10/11にBSプレミアムで先行放送あり 971-980 No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 971 アイガイの遺跡 父子の野望 ギリシャ 松平定知 2013/11/06 972 アトス山 1100年の祈り 2013/12/16 973 トロードスの壁画聖堂 命を託したフレスコ画 キプロス 2013/11/16 974 ヴェルラの砕木・板紙工場 木と水の恵み フィンランド 2014/01/22 975 ラウマ旧市街 甦った木造の町並み 2013/11/20 976 レフカラレース ダ・ヴィンチが愛した模様 キプロス 2014/02/26 九州・沖縄は初回放送されず 977 パフォス ヴィーナス誕生の地 2013/11/13 978 サンマルラハデンマキの青銅器時代の石塚墳 標の墓 フィンランド 2014/01/21 979 ヘルシングランドの装飾農家 婚礼の館 スウェーデン 2013/11/23 980 エンゲルスベリの製鉄所 鉄が国家を造った 2014/01/23 981-990 No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 981 ハンザ同盟都市ヴィスヴィー 繁栄と破滅 スウェーデン 松平定知 2014/01/26 982 中国の篆刻技術 三千年のステータスシンボル 中国 2013/12/15 983 中国の古琴 心をつまびく 2013/12/13 984 中国の書法 漢字の未来をこの筆に 2013/12/04 985 中国の木製活版印刷技術 一族の絆を刷る 2013/12/11 九州・沖縄では初回の放送なし 986 ビルカとホーヴゴーデン バイキング 交易の島 スウェーデン 2014/01/25 987 和食 日本人の伝統食文化 四季とともに食す 日本 2013/12/26 988 フレーザー島2 砂の大移動 オーストラリア 2014/03/12 989 990 一番上へ